☠️Efeitos Negativos

Em algum momento, durante uma batalha, seu personagem pode receber efeitos negativos, que serão decisivos para a vitória ou derrota. Esses efeitos podem ser evitados ou reduzidos significativamente com a combinação adequada de atributos e resistências. A seguir, vamos detalhar os principais efeitos negativos e as formas de resistência, além de como a duração desses status é calculada.

Resistência aos Efeitos Negativos

Os jogadores podem aumentar sua resistência a efeitos negativos através dos atributos e equipamentos. O valor de resistência é influenciado por uma configuração, que é ajustada para manter o equilíbrio considerando o nível máximo de 350 e atributos de até 350. Além disso o atributo SOR influencia diretamente a chance de resistir a diversos efeitos negativos. Vamos falar mais sobre esse atributo no final em Cálculo de Resistência a Efeitos Negativos com SOR.

Aqui estão os principais efeitos negativos e os atributos que ajudam a resistir a eles:

Atordoamento

  • Remove toda a esquiva.

  • Impossibilidade de se mover, atacar, pegar e consumir itens, usar habilidades, sentar e desconectar do jogo.

Tolerância

  • Cada 1 de VIT aumenta em 0,28% a sua tolerância, bem como reduz a duração do efeito.

  • Desfazem o status:

    • As habilidades Desencantar, Graça Divina e Canto de Batalha.

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Envenenamento

  • A DEF é reduzida para 25%.

  • Perde 1,5% do HP máx. a cada 2 segundos.

  • Recuperação de SP é desativada.

  • Esse efeito, diferente de sangramento, não mata o usuário.

Tolerância

  • Cada 1 de VIT aumenta em 0,28% a sua tolerância, bem como reduz a duração do efeito.

  • A habilidade Retardar Veneno remove a perda de HP, mas não cancela a redução da Defesa.

  • Desfazem o status:

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Silêncio

  • Impossibilita o uso de qualquer habilidade.

  • Exibe o emoticon /... em cima da cabeça do personagem.

Tolerância

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Sangramento

  • Consome o HP rapidamente, podendo matar seu personagem.

  • Recuperação de HP e SP é desativada.

  • Desabilita a habilidade Meditação.

Tolerância

  • Cada 1 de VIT aumenta em 0,28% a sua tolerância, bem como reduz a duração do efeito.

  • Desfazem o status:

    • As habilidades Desencantar, Canto de Batalha.

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Sono

  • Impossibilidade de se mover, atacar, pegar e usar itens, sentar e forçar desconexão.

  • Se um inimigo atacar você, a chance do ataque ser um crítico é dobrada.

Tolerância

  • Receber ataques remove o status.

  • Cada 1 de INT aumenta em 0,28% a sua tolerância, bem como reduz a duração do efeito.

  • Desfazem o status:

    • As habilidades Desencantar, Canto de Batalha e Graça Divina.

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Maldição

  • Reduz seu ATQ em 25%.

  • Reduz todos os pontos de SOR a zero.

  • Reduz sua velocidade de movimento.

Tolerância

  • Cada 1 de SOR aumenta em 0,28% a sua tolerância, bem como reduz a duração do efeito.

  • Se seu personagem já tiver zero de SOR, não receberá o efeito.

  • Desfazem o status:

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Cegueira

  • Reduz a precisão e a esquiva em 25%.

  • Reduz o campo de visão do personagem.

Tolerância

  • Resistido por uma combinação de ((VIT+INT) / 2) aumenta em 0,28% a sua tolerância, bem como reduz a duração do efeito.

  • Digitar /effect remove o efeito da tela do personagem, mas não remove a redução da precisão e da esquiva.

  • Desfazem o status:

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Petrificar

  • Possui 2 estágios:

    • Fase 1: é possível se locomover e usar itens, mas não poderá atacar ou usar Habilidades.

    • Fase 2: petrificação total, tornando o usuário imóvel.

  • A DEF é reduzida em 50%

  • Altera sua propriedade para "Terra 1".

  • As habilidades Furto e Lex Aeterna não funcionam contra o alvo petrificado em estágio 2.

  • Impossibilidade de mover, atacar, usar e pegar itens, sentar e forçar desconexão.

Tolerância

  • Receber ataques remove o status.

  • Cada ponto de DEFM provinda de equipamentos reduz em 1% a chance de ser afetado e a duração.

  • Desfazem o status:

    • As habilidades Desencantar, Bênção, Graça Divina e Canto de Batalha.

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Congelamento

  • Toda a DEF é reduzida em 50%.

  • Toda a esquiva é reduzida a zero.

  • Durante o efeito, as seguintes habilidades não surtirão efeito: Furto, Nevasca, Grande Floco de Neve e Congelar.

  • Impossibilita mover, pegar e usar itens, sentar e forçar desconexão.

  • A armadura se transforma na propriedade "Água 1".

Tolerância

  • Receber ataques remove o status.

  • Cada ponto de DEFM provinda de equipamentos reduz em 1% a chance de sofrer o efeito e a duração.

  • A duração do efeito é reduzida pela DEFM e SOR do alvo.

  • Desfazem o status:

    • A habilidade Graça Divina.

Itens relacionados

  • Druida Maligno

  • Carta Cavalo Marinho

  • Carta Detardeurus

Duração dos Efeitos Negativos

A duração dos status negativos começa em 10 segundos. No entanto, essa duração é reduzida de acordo com a resistência acumulada.

Por exemplo:

  • Se você tiver 98% de resistência a um status negativo, a duração do efeito será reduzida em 98%. Um efeito que normalmente duraria 10 segundos será reduzido para apenas 0,2 segundos.

Exceções

  • A duração de Petrificar não é reduzida por resistência a status negativos, sendo afetada exclusivamente pela MDEF.

Exemplo de Cálculo de Resistência

Vamos usar Atordoamento como exemplo. Se um jogador tiver 350 de VIT, o cálculo para a resistência seria:

Resistência a Atordoamento = 350 × 0.28 = 98%.

Duração do Atordoamento = 10 segundos - 98% = 0,2 segundos caso aconteça.

Assim, com 350 de VIT, o jogador reduz a duração do Atordoamento em 98%, tornando-o quase ineficaz.

Cálculo de Resistência a Efeitos Negativos com SOR

O atributo Sorte (SOR) tem o papel de reduzir a diferença (gap) entre a resistência atual do jogador e a resistência máxima (100%) contra efeitos negativos. Com 350 pontos de SOR, o jogador pode reduzir no máximo 70% do gap, aumentando significativamente sua resistência, mas não atingindo imunidade total. Com 175 pontos de SOR, o jogador fecha 35% do gap, e assim por diante.

Exemplo de Cálculo:

Um jogador com 350 pontos em Vitalidade (VIT) possui 98% de resistência a Atordoamento, restando um gap de 2% para atingir imunidade total (100%).

Se o jogador tiver 175 pontos em SOR, ele fechará 35% do gap (35% de 2%), ou seja, 0,7%. A resistência final será 98% + 0,7% = 98,7% de resistência ao Atordoamento. Caso o jogador possua 350 pontos em SOR, ele fechará 70% do gap, ou seja, 1,4%. A resistência final será 98% + 1,4% = 99,4% de resistência ao Atordoamento.

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