☠️Efeitos Negativos
Em algum momento, durante uma batalha, seu personagem pode receber efeitos negativos, que serão decisivos para a vitória ou derrota. Esses efeitos podem ser evitados ou reduzidos significativamente com a combinação adequada de atributos e resistências. A seguir, vamos detalhar os principais efeitos negativos e as formas de resistência, além de como a duração desses status é calculada.
Resistência aos Efeitos Negativos
Os jogadores podem aumentar sua resistência a efeitos negativos através dos atributos e equipamentos. O valor de resistência é influenciado por uma configuração, que é ajustada para manter o equilíbrio considerando o nível máximo de 350 e atributos de até 350. Além disso o atributo SOR influencia diretamente a chance de resistir a diversos efeitos negativos. Vamos falar mais sobre esse atributo no final em Cálculo de Resistência a Efeitos Negativos com SOR.
Aqui estão os principais efeitos negativos e os atributos que ajudam a resistir a eles:
Atordoamento
Remove toda a esquiva.
Impossibilidade de se mover, atacar, pegar e consumir itens, usar habilidades, sentar e desconectar do jogo.
Tolerância
Cada 1 de VIT aumenta em 0,28% a sua tolerância, bem como reduz a duração do efeito.
Desfazem o status:
As habilidades Desencantar, Graça Divina e Canto de Batalha.
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Envenenamento
A DEF é reduzida para 25%.
Perde 1,5% do HP máx. a cada 2 segundos.
Recuperação de SP é desativada.
Esse efeito, diferente de sangramento, não mata o usuário.
Tolerância
Cada 1 de VIT aumenta em 0,28% a sua tolerância, bem como reduz a duração do efeito.
A habilidade Retardar Veneno remove a perda de HP, mas não cancela a redução da Defesa.
Desfazem o status:
Os itens Erva Verde, Poção Verde, Chocolate Quente, Panaceia e Geleia Real.
As habilidades Desencantar, Desintoxicar, Canto de Batalha.
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Silêncio
Impossibilita o uso de qualquer habilidade.
Exibe o emoticon
/...
em cima da cabeça do personagem.
Tolerância
Cada 1 de VIT aumenta em 0,28% a sua tolerância, bem como reduz a duração do efeito.
Desfazem o status:
Os itens Poção Verde, Panaceia, Geleia Real, Chocolate Quente
As habilidades Desencantar, Lex Divina, Medicar, Canto de Batalha
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Sangramento
Consome o HP rapidamente, podendo matar seu personagem.
Recuperação de HP e SP é desativada.
Desabilita a habilidade Meditação.
Tolerância
Cada 1 de VIT aumenta em 0,28% a sua tolerância, bem como reduz a duração do efeito.
Desfazem o status:
As habilidades Desencantar, Canto de Batalha.
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Sono
Impossibilidade de se mover, atacar, pegar e usar itens, sentar e forçar desconexão.
Se um inimigo atacar você, a chance do ataque ser um crítico é dobrada.
Tolerância
Receber ataques remove o status.
Cada 1 de INT aumenta em 0,28% a sua tolerância, bem como reduz a duração do efeito.
Desfazem o status:
As habilidades Desencantar, Canto de Batalha e Graça Divina.
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Maldição
Reduz seu ATQ em 25%.
Reduz todos os pontos de SOR a zero.
Reduz sua velocidade de movimento.
Tolerância
Cada 1 de SOR aumenta em 0,28% a sua tolerância, bem como reduz a duração do efeito.
Se seu personagem já tiver zero de SOR, não receberá o efeito.
Desfazem o status:
Os itens Panaceia, Geleia Real, Chocolate Quente.
As habilidades Desencantar e Canto de Batalha.
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Cegueira
Reduz a precisão e a esquiva em 25%.
Reduz o campo de visão do personagem.
Tolerância
Resistido por uma combinação de ((VIT+INT) / 2) aumenta em 0,28% a sua tolerância, bem como reduz a duração do efeito.
Digitar /effect remove o efeito da tela do personagem, mas não remove a redução da precisão e da esquiva.
Desfazem o status:
Os itens Poção Verde, Panaceia, Chocolate Quente e Geleia Real.
As habilidades Desencantar, Medicar e Canto de Batalha.
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Petrificar
Possui 2 estágios:
Fase 1: é possível se locomover e usar itens, mas não poderá atacar ou usar Habilidades.
Fase 2: petrificação total, tornando o usuário imóvel.
A DEF é reduzida em 50%
Altera sua propriedade para "Terra 1".
As habilidades Furto e Lex Aeterna não funcionam contra o alvo petrificado em estágio 2.
Impossibilidade de mover, atacar, usar e pegar itens, sentar e forçar desconexão.
Tolerância
Receber ataques remove o status.
Cada ponto de DEFM provinda de equipamentos reduz em 1% a chance de ser afetado e a duração.
Desfazem o status:
As habilidades Desencantar, Bênção, Graça Divina e Canto de Batalha.
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Congelamento
Toda a DEF é reduzida em 50%.
Toda a esquiva é reduzida a zero.
Durante o efeito, as seguintes habilidades não surtirão efeito: Furto, Nevasca, Grande Floco de Neve e Congelar.
Impossibilita mover, pegar e usar itens, sentar e forçar desconexão.
A armadura se transforma na propriedade "Água 1".
Tolerância
Receber ataques remove o status.
Cada ponto de DEFM provinda de equipamentos reduz em 1% a chance de sofrer o efeito e a duração.
A duração do efeito é reduzida pela DEFM e SOR do alvo.
Desfazem o status:
A habilidade Graça Divina.
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Druida Maligno
Carta Cavalo Marinho
Carta Detardeurus
Duração dos Efeitos Negativos
A duração dos status negativos começa em 10 segundos. No entanto, essa duração é reduzida de acordo com a resistência acumulada.
Por exemplo:
Se você tiver 98% de resistência a um status negativo, a duração do efeito será reduzida em 98%. Um efeito que normalmente duraria 10 segundos será reduzido para apenas 0,2 segundos.
Exceções
A duração de Petrificar não é reduzida por resistência a status negativos, sendo afetada exclusivamente pela MDEF.
Exemplo de Cálculo de Resistência
Vamos usar Atordoamento como exemplo. Se um jogador tiver 350 de VIT, o cálculo para a resistência seria:
Resistência a Atordoamento = 350 × 0.28 = 98%.
Duração do Atordoamento = 10 segundos - 98% = 0,2 segundos caso aconteça.
Assim, com 350 de VIT, o jogador reduz a duração do Atordoamento em 98%, tornando-o quase ineficaz.
Cálculo de Resistência a Efeitos Negativos com SOR
O atributo Sorte (SOR) tem o papel de reduzir a diferença (gap) entre a resistência atual do jogador e a resistência máxima (100%) contra efeitos negativos. Com 350 pontos de SOR, o jogador pode reduzir no máximo 70% do gap, aumentando significativamente sua resistência, mas não atingindo imunidade total. Com 175 pontos de SOR, o jogador fecha 35% do gap, e assim por diante.
Exemplo de Cálculo:
Um jogador com 350 pontos em Vitalidade (VIT) possui 98% de resistência a Atordoamento, restando um gap de 2% para atingir imunidade total (100%).
Se o jogador tiver 175 pontos em SOR, ele fechará 35% do gap (35% de 2%), ou seja, 0,7%. A resistência final será 98% + 0,7% = 98,7% de resistência ao Atordoamento. Caso o jogador possua 350 pontos em SOR, ele fechará 70% do gap, ou seja, 1,4%. A resistência final será 98% + 1,4% = 99,4% de resistência ao Atordoamento.
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