# Efeitos Negativos

Em algum momento, durante uma batalha, seu personagem pode receber efeitos negativos, que serão decisivos para a vitória ou derrota. Esses efeitos podem ser evitados ou reduzidos significativamente com a combinação adequada de atributos e resistências. A seguir, vamos detalhar os principais efeitos negativos e as formas de resistência, além de como a duração desses status é calculada.

## Resistência aos Efeitos Negativos

Os jogadores podem aumentar sua resistência a efeitos negativos através dos atributos e equipamentos. O valor de resistência é influenciado por uma configuração, que é ajustada para manter o equilíbrio considerando o nível máximo de **350** e atributos de até **350**. Além disso o atributo **SOR** influencia diretamente a chance de resistir a diversos efeitos negativos. Vamos falar mais sobre esse atributo no final em [#calculo-de-resistencia-a-efeitos-negativos-com-sor](#calculo-de-resistencia-a-efeitos-negativos-com-sor "mention").

Aqui estão os principais efeitos negativos e os atributos que ajudam a resistir a eles:

### Atordoamento

* Remove toda a esquiva.
* Impossibilidade de se mover, atacar, pegar e consumir itens, usar habilidades, sentar e desconectar do jogo.

Tolerância

* Cada 1 de **VIT** aumenta em 0,28% a sua tolerância, bem como reduz a duração do efeito.
* Desfazem o status:
  * As habilidades Desencantar, Graça Divina e Canto de Batalha.

Itens relacionados

* [Carta Orc Herói](http://www.divine-pride.net/database/item/4143/)

### Envenenamento

* A DEF é reduzida para 25%.
* Perde 1,5% do HP máx. a cada 2 segundos.
* Recuperação de SP é desativada.
* Esse efeito, diferente de sangramento, não mata o usuário.

Tolerância

* Cada 1 de **VIT** aumenta em 0,28% a sua tolerância, bem como reduz a duração do efeito.
* A habilidade Retardar Veneno remove a perda de HP, mas não cancela a redução da Defesa.
* Desfazem o status:
  * Os itens [Erva Verde](http://www.divine-pride.net/database/item/511/), [Poção Verde](http://www.divine-pride.net/database/item/506/), [Chocolate Quente](http://www.divine-pride.net/database/item/573/), [Panaceia](http://www.divine-pride.net/database/item/525/) e [Geleia Real](http://www.divine-pride.net/database/item/526/).
  * As habilidades Desencantar, Desintoxicar, Canto de Batalha.

Itens relacionados

* [Olho de Dullahan](http://www.divine-pride.net/database/item/2614/)

### Silêncio

* Impossibilita o uso de qualquer habilidade.
* Exibe o emoticon `/...` em cima da cabeça do personagem.

Tolerância

* Cada 1 de **VIT** aumenta em 0,28% a sua tolerância, bem como reduz a duração do efeito.
* Desfazem o status:
  * Os itens [Poção Verde](http://www.divine-pride.net/database/item/506/), [Panaceia](http://www.divine-pride.net/database/item/525/), [Geleia Real](http://www.divine-pride.net/database/item/526/), [Chocolate Quente](http://www.divine-pride.net/database/item/573/)&#x20;
  * As habilidades Desencantar, Lex Divina, Medicar, Canto de Batalha

Itens relacionados

* [Carta Marduk](http://www.divine-pride.net/database/item/4112/)

### Sangramento

* Consome o HP rapidamente, podendo matar seu personagem.
* Recuperação de HP e SP é desativada.
* Desabilita a habilidade Meditação.

Tolerância

* Cada 1 de **VIT** aumenta em 0,28% a sua tolerância, bem como reduz a duração do efeito.
* Desfazem o status:
  * As habilidades Desencantar, Canto de Batalha.

Itens relacionados

* [Carta Ungoliant](http://www.divine-pride.net/database/item/4336/)

### Sono

* Impossibilidade de se mover, atacar, pegar e usar itens, sentar e forçar desconexão.
* Se um inimigo atacar você, a chance do ataque ser um crítico é dobrada.

Tolerância

* Receber ataques remove o status.
* Cada 1 de **INT** aumenta em 0,28% a sua tolerância, bem como reduz a duração do efeito.
* Desfazem o status:
  * As habilidades Desencantar, Canto de Batalha e Graça Divina.

Itens relacionados

* [Carta Pesadelo](http://www.divine-pride.net/database/item/4127/)

### Maldição

* Reduz seu ATQ em 25%.
* Reduz todos os pontos de SOR a zero.
* Reduz sua velocidade de movimento.

Tolerância

* Cada 1 de **SOR** aumenta em 0,28% a sua tolerância, bem como reduz a duração do efeito.
* Se seu personagem já tiver zero de SOR, não receberá o efeito.
* Desfazem o status:
  * Os itens [Panaceia](http://www.divine-pride.net/database/item/525/), [Geleia Real](http://www.divine-pride.net/database/item/526/), [Chocolate Quente](http://www.divine-pride.net/database/item/573/).
  * As habilidades Desencantar e Canto de Batalha.

Itens relacionados

* [Carta Serpente Suprema](http://www.divine-pride.net/database/item/4330/)

### Cegueira

* Reduz a precisão e a esquiva em 25%.
* Reduz o campo de visão do personagem.

Tolerância

* Resistido por uma combinação de ((**VIT**+**INT**) / 2) aumenta em 0,28% a sua tolerância, bem como reduz a duração do efeito.
* Digitar */effect* remove o efeito da tela do personagem, mas não remove a redução da precisão e da esquiva.
* Desfazem o status:
  * Os itens [Poção Verde](http://www.divine-pride.net/database/item/506/), [Panaceia](http://www.divine-pride.net/database/item/525/), [Chocolate Quente](http://www.divine-pride.net/database/item/573/) e [Geleia Real](http://www.divine-pride.net/database/item/526/).
  * As habilidades Desencantar, Medicar e Canto de Batalha.

Itens relacionados

* [Carta Deviruchi](http://www.divine-pride.net/database/item/4122/)
* [Carta Serpente Suprema](http://www.divine-pride.net/database/item/4330/)

### Petrificar

* Possui 2 estágios:
  * Fase 1: é possível se locomover e usar itens, mas não poderá atacar ou usar Habilidades.
  * Fase 2: petrificação total, tornando o usuário imóvel.
* A DEF é reduzida em 50%
* Altera sua propriedade para "Terra 1".
* As habilidades Furto e Lex Aeterna não funcionam contra o alvo petrificado em estágio 2.
* Impossibilidade de mover, atacar, usar e pegar itens, sentar e forçar desconexão.

Tolerância

* Receber ataques remove o status.
* Cada ponto de DEFM provinda de equipamentos reduz em 1% a chance de ser afetado e a duração.
* Desfazem o status:
  * As habilidades Desencantar, Bênção, Graça Divina e Canto de Batalha.

Itens relacionados

* [Carta Medusa](http://www.divine-pride.net/database/item/4124/)
* [Carta Druida Maligno](http://www.divine-pride.net/database/item/4141/)

### Congelamento

* Toda a DEF é reduzida em 50%.
* Toda a esquiva é reduzida a zero.
* Durante o efeito, as seguintes habilidades não surtirão efeito: Furto, Nevasca, Grande Floco de Neve e Congelar.
* Impossibilita mover, pegar e usar itens, sentar e forçar desconexão.
* A armadura se transforma na propriedade "Água 1".

Tolerância

* Receber ataques remove o status.
* Cada ponto de DEFM provinda de equipamentos reduz em 1% a chance de sofrer o efeito e a duração.
* A duração do efeito é reduzida pela DEFM e SOR do alvo.
* Desfazem o status:
  * A habilidade Graça Divina.

Itens relacionados

* Druida Maligno
* Carta Cavalo Marinho
* Carta Detardeurus

### Duração dos Efeitos Negativos

A duração dos status negativos começa em **10 segundos**. No entanto, essa duração é reduzida de acordo com a resistência acumulada.

Por exemplo:

* Se você tiver **98% de resistência** a um status negativo, a duração do efeito será reduzida em **98%**. Um efeito que normalmente duraria 10 segundos será reduzido para apenas **0,2 segundos**.

#### Exceções

* A duração de **Petrificar** não é reduzida por resistência a status negativos, sendo afetada exclusivamente pela **MDEF**.

#### Exemplo de Cálculo de Resistência

Vamos usar **Atordoamento** como exemplo. Se um jogador tiver **350 de VIT**, o cálculo para a resistência seria:

Resistência a Atordoamento = 350 × 0.28 = 98%.

Duração do Atordoamento = 10 segundos - 98% = 0,2 segundos caso aconteça.

Assim, com **350 de VIT**, o jogador reduz a duração do **Atordoamento** em **98%**, tornando-o quase ineficaz.

### Cálculo de Resistência a Efeitos Negativos com SOR

O atributo Sorte (**SOR**) tem o papel de reduzir a diferença (gap) entre a resistência atual do jogador e a resistência máxima (100%) contra efeitos negativos. Com 350 pontos de SOR, o jogador pode reduzir no máximo 70% do gap, aumentando significativamente sua resistência, mas não atingindo imunidade total. Com 175 pontos de SOR, o jogador fecha 35% do gap, e assim por diante.

Exemplo de Cálculo:

Um jogador com 350 pontos em Vitalidade (VIT) possui 98% de resistência a Atordoamento, restando um gap de 2% para atingir imunidade total (100%).

Se o jogador tiver 175 pontos em SOR, ele fechará 35% do gap (35% de 2%), ou seja, 0,7%. A resistência final será 98% + 0,7% = 98,7% de resistência ao Atordoamento. Caso o jogador possua 350 pontos em SOR, ele fechará 70% do gap, ou seja, 1,4%. A resistência final será 98% + 1,4% = 99,4% de resistência ao Atordoamento.


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